纹身设计师指控《WWE 2K》系列侵权,取得胜诉

IT之家 10 月 4 日音讯,一位纹身艺术家因自己的纹身著作未经授权出现在《WWE 2K》游戏中,申述 2K Sports 及其母公司 Take-Two 并取得胜诉。<\/p>

该纹身艺术家名为凯瑟琳-亚历山大,其在 2018 年对 2K Sports 及其母公司 Take-Two 提申述讼,宣称她的纹身规划在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》中未经她答应被运用。<\/p>

涉案的纹身是亚历山大在现实生活中应用于 WWE 超级明星兰迪-奥顿的上背部和手臂的原创部落风格规划。因而,在《WWE 2K》游戏中,奥顿的人物模型也包含这些纹身,由于 2K 企图实在再现他的表面。<\/p>

在开始的诉讼中,亚历山大宣称,她曾在 2009 年与 WWE 联络,参议出售带有她规划的兰迪-奥顿产品,WWE 联盟期望以 450 美元的价格买断版权,但被她回绝。<\/p>

2K 辩称,这些纹身是合理运用,由于运用它们的意图是为了实在地再现奥顿,而不是亚历山大开始的表达意图。<\/p>

但美国伊利诺伊州南区地方法院的一个陪审团驳回了这一观点,决议在游戏中运用亚历山大的纹身规划并不构成合理运用,她有权取得补偿<\/font>。陪审团决议,亚历山大有权取得 3750 美元的补偿。陪审团还决议,由于游戏的赢利没有直接来自于她的纹身,她无权取得任何进一步的补偿。<\/font><\/p>

尽管终究的补偿金额或许比较小,但这确实为其它纹身艺术家供给了一个潜在的先例,假如他们的规划被复制到视频游戏中的人物身上,他们能够提出相似的索赔。<\/p>

IT之家了解到,2020 年,Take-Two 赢得了一场相似的诉讼,纹身公司 Solid Oak Sketches 以为它具有 NBA 球星勒布朗-詹姆斯、凯尼恩-马丁和埃里克-布雷德索的纹身图画的版权,这些图画未经答应在 NBA 2K 游戏中被运用。但是诉讼没有成功,法官以为 Take-Two 具有运用这些纹身的默示答应,由于其 NBA 协议包含球员的肖像权。<\/p><\/div>